Sauhaufen
Sauhaufen ist ein Kartenspiel fĂĽr drei bis sechs Spieler.
Farben des französischen Blattes | |||
Karo ♦ | Herz ♥ | Pik ♠| Kreuz ♣ |
Bei dem Spiel handelt es sich um eine Abfolge von mehreren Ramsch Spielvariationen, die schrittweise zufälliger werden. Das Spielziel ist, so wenig Striche wie möglich zu machen. Das Spiel eignet sich auch für Spieler mit eine bierseligen Laune.
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Die Karten
Sauhaufen wird mit dem gleichen Blatt wie Skat gespielt, welches aus 32 Karten besteht: Das französische Blatt besteht aus den Karten 7, 8, 9, 10, Bube , Dame , König , Ass je in den vier „Farben“ Kreuz, Pik, Herz, Karo. Die Buben stets als TrĂĽmpfe und gehören somit spieltechnisch keiner der vier Farben an. Die 10 gilt als zweithöchste Karte hinter dem Ass, so dass – von der niedrigsten zur höchsten Karte – die Rangfolge 7, 8, 9, Dame, König, 10, Ass zustandekommt.
Die Spielregeln
Sauhaufen besteht aus einer Spielabfolge von mehreren Ramschvariationen. Es beginnt ein Spieler die Karten gleichmässig auszuteilen. Falls Karten übrig bleiben (bei 3, 5 und 6 Spielern), werden diese beiseite gelegt. Am Ende der Spielrunde erhält diese der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat. Farben müssen bedient werden. Im allgemeinen gilt, das alle Spieler ihre Stiche zusammen zählen und der mit der höchsten Punktzahl der Verlierer ist. In diesem Fall erhält er einen Strich fürs Verlieren und jeweils einen Strich für jede Jungfrau im Spiel. Einde Jungfrau ist ein Spieler, der in dieser Runde überhaupt keine Stiche gemacht hat. Hat ein Spieler alle Stiche gemacht, hat er einen Durchmarsch gemacht und alle anderen Spieler erhalten einen Strich. Bei den Spielen Fünfter Stich und Pik-Dame ist der Durchmarsch nicht möglich. In der neuen Runde wird die nächste Ramschvariation gespielt. Der Startspieler ist dann der, der links von dem letzten Start-Spieler sitzt.
- Ramsch
- Schieberamsch
- Vordermann
- Hintermann
- FĂĽnfter Stich
- Pik-Dame
- Offiziers
- Pervers
- Sauhaufen
Ramsch
Ein einfaches Ramschspiel.
Schieberamsch
Ramschspiel, bei dem zu Beginn alle Spieler gleichzeitig zwei Karten von ihrer Hand dem linken Nachbarn zuschieben.
Vordermann
Ein einfaches Ramschspiel, bei dem jetzt die eigenen Stiche nicht für einen selber, sondern für den Vordermann, sprich: den linken Spielnachbarn zählen. Auch ein Durchmarsch zählt für den Nachbarn und ist deshalb eine schlechte Spielaktion.
Hintermann
Ein einfaches Ramschspiel, bei dem jetzt die eigenen Stiche nicht für einen selber, sondern für den Hintermann, sprich: den rechten Spielnachbarn zählen. Ein Durchmarsch zählt für den Nachbarn und ist deshalb eine schlechte Spielaktion.
FĂĽnfter Stich
Der Spieler, der den fĂĽnften Stich nimmt, hat automatisch verloren. Einen Durchmarsch gibt es in diesem Fall nicht.
Pik-Dame
Der Spieler, der den Stich nimmt, der die Pik-Dame enthält, hat automatisch verloren. Einen Durchmarsch gibt es in diesem Fall nicht.
Offiziers
Bei jedem Spieler werden die Karten auf 3 Stapel verteilt.
Spieler | Karten |
---|---|
3 | 1 verdeckt, 3 verdeckt, 3 verdeckt, 3 offen |
4 | 2 verdeckt, 3 verdeckt, 3 offen |
5 | 3 verdeckt, 3 offen |
6 | 2 verdeckt, 3 offen |
Pervers
Ähnlich dem Idiotenskat müssen die Spieler die Karten unbesehen, verkehrt herum, auf die Hand nehmen. Sie können ihre eigenen Karten nicht sehen und müssen blind ziehen. Ansonsten wird normal geramscht.
Sauhaufen
Die Karten werden mit der Vorderseite nach unten wild auf dem Tisch verteilt. Es wird jetzt normal geramscht, in dem die Spieler, wenn sie an der Reihe sind, eine Karte vom Tisch aufheben und spielen.
Kategorie : Kartenspiel
Wikipedia
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